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Conçu pour les Sims 3 Règles du challenge une longue lignée


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  • Définition de la durée de vie
  • Précision sur l'emménagement du "fondateur"
  • Restriction sur l'argent rapporté par la cueillette des fleurs et la capture des petits animaux
  • Règles pour University
  • Précision sur les professions indépendantes.
  • Réorganisation des règles.



Le but de ce défi est de constituer la plus grande lignée vivante possible. Il s'arrête à la mort des deux parents de la première génération.


Durée de vie
  • La durée de vie devra être fixée sur 90 jours.
  • Les tranches d'âge bambin, enfant et ado ne devront pas être modifiées
  • La répartition entre les tranches d'âge jeune adulte, adulte et senior pourra être modifiée, le tout étant de ne pas dépasser les 90 jours en tout.

Au commencement était...
Vous débutez le défi avec un Sim (homme ou femme) célibataire. Vous pouvez lui adjoindre des animaux si vous le souhaitez.
Vous pourrez choisir ses traits, mais pas son aspiration qui devra être d'élever une famille de 5 enfants.

Vous le placerez sur un terrain/dans une maison correspondant à son budget. Attention à ne pas prendre un terrain trop petit : vous ne pourrez pas déménager en cours de défi et il risque d'y avoir du monde à loger.

Votre fondateur (-trice) devra rapidement se trouver un ou une partenaire dans la vie, et l'épouser lors d'une fête de mariage en bonne et due forme (je vous fais grâce des fiançailles)(je suis sympa, hein ?).


Les membres de la lignée
Sont autorisés à partiper à la lignée  les Sims :
  • N'ayant jamais quitté le foyer
  • Ayant pu choisir tous leurs traits de caractère.

Les membres de la lignées et leurs conjoints doivent être enterrés sur le terrain même. Les autres, c'est comme vous voulez.

Dans la mesure où il s'agit d'un défi tourné vers la famille, tous les évènements importants concernant les membres de la lignée devront être marqués par des fêtes/cérémonies :
  • mariage,
  • anniversaire,
  • décès
Pour les membres n'appartenant pas à la lignée, vous faites comme vous voulez/pouvez.


Les conjoints de la lignée
Les partenaires des membres de votre lignée pourront être un ou une voisine, un PNJ, un touriste, votre prof à la fac, bref, qui vous voulez. Ils devront toutefois faire connaissance avec votre famille et emménager par l'intermédiaire du jeu. Pas de fusion de foyer.

Ces partenaires pourront avoir été générés par le jeu ou créés par vous. Dans ce dernier cas, quelques règles :
  • Vous devrez attribuer les traits et l'aspiration aléatoirement. Vous avez tout de même droit à 5 tirages. Attention à ce que vous faites dans ce domaine : ce tirage vous semble horrible, mais qui sait si le suivant de sera pas pire... Le reste du personnage pourra être choisi à votre convenance.
  • Vous devrez faire emménager le partenaire dans une des maisons du voisinage. Après ça il sera considéré comme un voisin ou une voisine et sera donc soumis aux mêmes règles.
Le partenaire pourra emménager avant le mariage, mais le premier enfant ne doit pas naître avant le mariage de ses parents (il peut être conçu avant par contre, à vous de gérer ça au mieux). On est conservateurs, dans ce défi...


Les autres descendants
Vous devrez élever les enfants en allant toujours jusqu'au bout de leur tranche d'âge.

Et si vous choisissez de faire déménager les descendants écartés de la lignée, vous devrez les nantir de tout le nécessaire, c'est à dire une maison comportant tout ce qu'il faut pour vivre :
  • Cuisine complète,
  • Salon,
  • Chambre,
  • Salle de bains.
Pas question donc de les "mettre dehors", ou je ne sais plus quelle est l'expression employée en pareil cas : il faudra leur payer une maison sur les fonds de votre foyer.

Les sousous
Côté sousous, maintenant : un et un seul adulte devra travailler à plein temps à la fois. Soit c'est Monsieur, soit c'est Madame, soit n'importe quel autre Sim de la maisonnée à condition qu'il participe à la lignée.

Les autres pourront soit être "au chômage", soit avoir une carrière à mi-temps (y compris la garde d'enfants à domicile de Générations), soit une des carrières indépendantes venues avec Ambitions et les extensions suivantes.

Les ados pourront travailler à condition qu'ils aient la note maximale à l'école.

Si vous le voulez, vous pouvez faire choisir un métier aux poussins que vous vous apprêtez à envoyer hors du nid. Arrangez vous simplement pour le faire juste avant qu'ils ne partent pour qu'il ne rapportent pas de salaire à la maison.

A côté de ça, tout est permis pour ramener du simflouze : chasse, cueillette, pêche, peinture, tout, y compris les coquillages et les créatures sous-marine d'Île de rêve,  SAUF, parce que c'est trop facile :
  • Vendre les fleurs venues avec Saisons (si vous les cueillez vous devrez les garder en déco ou dans l'inventaire ou les offrir)
  • Vendre les petits animaux d'Animaux & cie (si vous les attrapez vous devrez les relâcher ou les mettre en cage)

Permis, pas permis
Ce qui est interdit :
  • Tous les codes de triche, et mods facilitant le défi (argent, humeur, relations, compétences, nombre de Sims par foyer, fertilité)
  • Quitter sans sauvegarder et/ou restaurer une partie précédente, à moins que ce ne soit dû à un bug irrécupérable d'une autre manière.
  • La récompense d'aspiration augmentant la fertilité.
Ce qui est permis :
  • Tous les autres codes, tous les autres mods et tous les téléchargements réguliers que vous voulez.
  • Les pommes et les pastèques.
  • Toutes les récompenses d'aspiration que vous jugerez utile.

Règles liées aux extensions
Si vous avez un doute sur une fonction non mentionnée ici, n'hésitez pas à poser la question.

Règles spéciales pour DA :
  • Vous pourrez partir dans une des destinations proposées;
  • Le ou la Sim participant à la lignée et ayant épousé un(e) autochtone aura le droit de posséder une maison dans le pays d'origine de son conjoint. Aucun autre membre de la famille n'aura le droit de le faire;
  • Vous pourrez chasser, pêcher, cueillir, explorer, ramasser tout ce que vous voudrez/pourrez. MAIS à l'exception des papillons, insectes et météorites, vous n'aurez le droit de vendre tout ce que vous avez récolté que lorsque vous serez prêt à acheter une maison secondaire. Et le produit de la vente devra être enièrement investi dans la maison de vacances (Faites au mieux). Cette règle ne s'applique pas donc aux produits de la vente des papillons et insectes ainsi que des météorites;
  • En attendant, vous pourrez modifier les camps de base ou n'importe quoi d'autre, mais vous n'aurez pas le droit d'y rajouter des objets permettant d'étudier les compétences (livres, chevalets, échecs, etc...)
  • Tout ce que vous pourrez récolter en manière de reliques, statues, pierres précieuses, minéraux.

Règles spéciales pour University :
  • Chaque Sim envoyé à la fac devra obtenir un diplôme (pas forcément en une seule fois, mais pas d'université "juste pour visiter")


But Membre de la lignée Autre
Chaque génération vivante présente à la fin du défi +10 -
Chaque membre de la lignée vivant à la fin du défi +2 -
Chaque aspiration satisfaite +5 +2
Chaque trait de caractère choisi +1 -
Chaque fête célébrée +2 -
Chaque défi de compétence réalisé +1 -
Chaque sommet de carrière atteint +1 -
Chaque compétence maîtrisée +1 -


Contenu autorisé lors de l'envoi des Sims de ce challenge

Traits

Détective privé Ultrasociable Sorcier Végésim Ami imaginaire Diva Réticent au surnaturel Mal à l'aise en société Rebelle Artiste né Oiseau de nuit Irrésistible À l'aise avec les jeunes Licorne Fan du surnaturel Avant-gardiste Fan de robots Équestre Respectable Aime la chaleur Instable Aime les chiens En pleine introspection Fantôme Aime le froid Sirène Aime les chats Dénicheur Fée Marin Aime les animaux Génie (Créature) Lycanthrope (forme humaine) Adore nager Allergique à la nature Ambitieux Amical Amoureux de la nature Artiste Athlète Aucun sens de l'humour Allergique/Aversion pour l'art Allergique/Aversion pour les enfants Baisers divins Bienveillant Bourreau de travail Bricoleur Casse-cou Chanceux Charismatique Cordon bleu Crasseux Économe Enjôleur Ermite Étourdi Excité Fou Froid Fêtard Grand Gamin Grognon Génie Génie de l'informatique Hypersensible Impressionable Incorrect Kleptomane Loser Lèche-botte Main verte Maladroit Malchanceux Malveillant Mesquin Névrosé Pantouflard Parasite Pêcheur Perfectionniste Peur de l'eau Plus que romantique Lâche / Poltronne Pudique Rat de bibliothèque Réticent à s'engager Sang chaud Sens de l'humour Snob Soigneux Sommeil léger Sommeil lourd Technophobe Tourné vers la famille Virtuose Végétarien Amateur de pizzas Cambrioleur Capable d'arrêter un cambrioleur Capable de faire un salut militaire Immunisé contre le feu Ne crée pas de désordre Pyromane Rockeur Aventurier Discipliné Oeil de photographe Passionné par l'automobile Courageux Excentrique Perspicace Sculpteur doué Vendeur né Excessif Écolo Asiatique Égyptien Français SimBot Momie Vampire Star par nature Timide

Plat favori

Chili végétarien Raviolis à la vapeur végétariens Tofu-Dog Chili con carne Poisson & frites végétariens Tofu pimenté Ceviche Omelette aux champignons Tarte aux pommes de terre et truffes Tarte au potiron Beurre de cacahuète frit & sandwich à la banane Homard Thermidor végétarien Sushis végétariens Hamburger végétarien Steak de tofu au fromage Faux-filet en tofu Spaghettis et sauce aux légumes Curry Aloo Masala Saumon grillé végétarien Crevettes pimentées Risotto aux cèpes Gaufres Pain perdu Pancakes Fruits et yaourt Salade d'automne Sandwich américain Raviolis à la vapeur Poisson et frites Sandwich au fromage fondu Saumon grillé Hamburger Hot-dogs Homard Thermidor Macaronis au fromage Beurre de cacaouètes et gelée Pâtes Carbolafrime Ratatouille Spaghettis Faux-filet Ragoût surprise Sushis Crumble aux fruits Cookies Tarte au citron vert Crêpes Pâté impérial Falafel Cuisses de grenouilles Kebab Sauté asiatique

Couleur favorite

Bleu Bleu vert Turquoise Marron épicé Vert Vert irlandais Citron vert Gris Orange Mauve Corail Violet Lilas Rose Rose vif Rouge Blanc Écume Jaune Noir

Musique préférée

Électronique Pop Latino Rock indépendant Classique Pour enfant Française Chinoise Égyptienne Folk américain Soul Rap Rockabilly Country R&B Auteur-compositeur Ondes sombres Disco Rap (2) Rock Rock de geek Fête à la plage Vie sur une île Numérimusique Musique qui fait peur Musique personnalisée

Tranche d'âge

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