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Conçu pour les Sims 3 Règles du challenge La Dynastie des immortels


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Objectif

Débutez avec un Sim. Le pouvoir de l'immortalité ne sera accordé à votre fondateur qu'en accomplissant certaines tâches et en ayant atteint le stade de personne âgée.
L'héritier (l'aîné) de chaque génération devra également remplir ces mêmes tâches pour obtenir l'immortalité. Votre objectif ultime est d'avoir sous le même toit 8 sims immortels et de préserver leur dynastie pour toujours avec un musée de grande valeur.

Règles

Début du jeu et choix du terrain

  • Vous pouvez choisir n'importe quelle ville, mais ce doit être une ville créée par EA Games.
  • Si vous avez En route vers le futur, il y a un bug qui fait que vous ne recevrez pas d'opportunités de compétences dans le monde de base. Il faudra donc désinstaller ou désactiver En route vers le futur pour les avoir. Vous pouvez aussi choisir de jouer avec En route vers le futur mais vous n'aurez pas les opportunités de compétences. (EDIT Florent : J'ai trouvé un mod qui corrigerait ce bug ! Voici ici : http://modthesims.info/d/560635)
  • Avant de créer votre nouveau dossier de jeu, vous devez installer le patch d'EA Games le plus récent. Vous devez aussi vous tenir au courant des nouvelles mises à jour.
  • Créez un jeune adulte, les traits et le souhait à long terme sont libres.
  • Les options du jeu doivent être réglées comme ceci : Durée de vie normale, vieillissement activé, progression de l'histoire activée, autonomie élevée. Le reste (cycle lunaire, saisons, créatures...) est à votre convenance.
 
Une fois que vous avez réglé les options, acheté votre terrain et commencé à jouer, vous ne pourrez plus jamais vous déplacer à nouveau. Des terrains privés peuvent être achetés mais la famille ne pourra jamais déménager là-bas. Vous devez obligatoirement commencer avec 1800 simflouz.
Si vous avez Destination Aventure et University, vous recevez un appareil photo dans votre inventaire. Vous avez le choix entre le garder pour toujours et ne jamais le vendre ou le vendre.
Si vous choisissez de le vendre, vous devez baisser les fonds du foyer à 1800 simflouz en achetant des objets qui seront stockés pour toujours dans l'inventaire de la famille ou en utilisant des codes de triche.

Il en est de même avec le portail du disque additionnel "En route vers le futur".
 
Voici les terrains où vous pouvez habiter :
  • Sunset Valley — 15 Cour d'Estiville (15 Summer Hill Court) (Si vous avez Animaux et Cie, il faudra enlever le Centre équestre via modifier la ville. Vous êtes libre d'en installer un ailleurs.)
  • Riverview — 345 Allée de Florimont-la-rivière (345 Riverblossom Hills Dr)
  • Hidden Springs — 7 Meadow Beach Dr.
  • Twinbrook — 16 Puddlewick Dr.
  • Barnacle Bay — 432 Tidal Terrace.
  • Bridgeport —  64 rue de la Reine (64 Applewood Lane)
  • Appaloosa Plains — 1007 Promenade de Pomone (1007 Pomona Promenade)
  • Lunar Lakes — 15 Hyperion Highway ou 65 Hyperion Highway.
  • Starlight Shores — 684 Vista Blvd.
  • Lucky Palms 107 Lakeside Dr ou 137 Lakeside ou Dr, 228 Sedona Lane ou 54 Golf Links Lane.
  • Sunlit Tides 1 Cove Rd ou 2 Cove Rd.
  • Moonlight Falls — 29 S Falls Ave
  • Monte Vista 37 Verona Way ou 27 Verona Way
  • Aurora Skies 45 Lupin Lane ou 7 Rock Ridge Rd ou 36 Sulfur Springs Rd
  • Dragon Valley 32 Lugh Lane ou 38 Aibell Avenue ou 64 Oak Grove ou 81 Claddagh Court
  • Isla Paradiso 15 Dolphin Lane ou 77 Paradise Road
  • Roaring Heights 25 Beach Drive ou 20 Paradise Drive ou 36 Riverside Terrace
  • Midnight Hollow 28 Swallow Street ou 29 Swallow Street ou 95 True Terrace
Les noms des terrains seront traduits prochainement, mais leur numéro civique ne change pas.

Modifier la ville, les mods, les cheats, et le contenu personnalisé

  • Les maisons pré construites et les terrains téléchargés ne sont pas autorisés. Vous devez avoir tout construit vous même.
  • Vous pouvez utiliser modifier la ville comme vous le souhaitez avec les exceptions suivantes :
    • Si vous jouez à Twinbrook ou Brigeport, vous pouvez ajouter le livre d'équitation à la bibliothèque de la ville.
    • N'importe qui peut placer les bâtiments et terrain d'EA, mais seuls les bâtiments et terrains crées par EA sont permis.
    • Les terrains suivants sont les seuls terrains de lieu de vacances autorisés à être placé dans le monde d'origine :
    • Phoenix Martial Arts Academy, The Scholar's Garden, Champ Les Sims Nectary, Keith's Komics, B's Bowlarama, The Grotto and Roasted Toasted Beans Coffee Shop (Traduction à venir).
    • Les stations de métro peuvent être placées si vous possédez le terrain, où si elles sont déjà présentes dans un des bars/clubs pré fabriqués qui viennent avec Accès Vip.
    • Toutes les modifications apportées avec modifier la ville doivent être effectuées avant que le fondateur achète la propriété. De nouveaux ajouts ne sont autorisés que si une nouvelle extension a été installée.
    • Des terrains privés peuvent être achetés et utilisés, mais ils ne pourront jamais devenir la résidence principale.
    • Les terrains de plongée ne sont pas autorisés à être placés dans d'autres mondes qu'Isla Paradisio.
  • Tous les mods sont interdits. Retirez les tous avant de commencer.
  • Le contenu personnalisé qui modifie l'apparence comme les coiffures ou le teint de la peau est autorisé.
  • Appuyer sur CRTL+MAJ+C pour ouvrir le panneau de triche est interdit.
  • Quitter sans sauvegarder pour éviter un événement malheureux (mort, cambriolage, incendie) est considéré comme de la triche.

Les membres de la famille

  • Le premier né de chaque génération sera désigné pour devenir immortel. Dans le cas d'une naissance de jumeaux ou de triplés, le premier né est le premier que vous devez nommer.
  • Les immortels doivent être d'une grossesse naturelle où les deux parents vivent sur le Terrain de la Dynastie. Le clonage n'est pas autorisé.
  • Les non immortels peuvent être adoptés.
  • Les membres de la famille non immortels (conjoint, frères et sœurs du premier né, autres...) ne sont pas contraints aux mêmes restrictions que les immortels. Ils sont libres de choisir n'importe quel carrière, souhait à long terme, compétences, etc... cependant merci de ne pas faire des choses sournoises comme mettre le trait malchanceux simplement pour prolonger leur vie.
  • Les vampires, momies, simbots, génies, fées, loup garous ne sont pas autorisés dans votre maison, mais qui que ce soit d'autre peut devenir un membre de la famille y compris les amis imaginaires, les fantômes, les sorciers, les extraterrestres et les animaux.
  • Les Simbots peuvent être obtenus grâce à une récompense ou à une invention mais ils doivent être immédiatement relachés dans la nature. Les Plumbots peuvent être fabriqués mais ils ne doivent pas rester dans la maison après leur création.
  • Les Génies peuvent être libérés de leur lampe, mais ils doivent immédiatement quitter la maison.
  • Tous les enfants nés à cause d'un enlèvement extraterrestre doivent retourner dans leur monde et ne peuvent pas faire parti du foyer.
  • Un immortel ou un héritier ne peut devenir un végésim qu'après la naissance de la génération suivante.
  • Un bébé végésim ne peux jamais être un héritier ou être récolté par un héritier/immortel avant la naissance de la génération suivante.
  • Les sirènes sont autorisées à faire parti du foyer mais les sirènes héritières ne peuvent pas faire de la plongées sous marine leur «supermax»
  • Les enfants de la machine à voyager dans le temps sont autorisés mais ils ne peuvent pas être héritiers.
  • Envoyer les enfants en pension est autorisé.
  • Aucun sim ne peut être expulsé. Tous les membres de la famille doivent vivre une vie complète et naturelle et leur mort éventuelle ne peut jamais être accélérée (homicide intentionnel)
  • Si un non immortel meurt accidentellement, vous êtes libre de continuer le challenge.
  • Votre premier né de la 7ème génération doit être une femme. Elle aura besoin de devenir enceinte sans l'ajout d'un conjoint à la maison pour donner naissance au 8ème et dernier immortel.

Le don de l'immortalité

Manger de l'ambroisie permet de réinitialiser l'étape de vie d'un sims au début.
Par conséquent, manger de l'ambroisie de façon régulière permet de garder un sims immortel.
En plus de manger de l'ambroisie, placer un chrysanthème dans l'inventaire personnel permet d'éviter à ce que les accidents prennent la vie d'un sims, ce qui le rend vraiment immortel.
Dans le Challenge La Dynastie des Immortels, l'acte de manger de l'ambroisie et de placer un chrysanthème dans son inventaire personnel est une récompense réservée aux immortels qui ont atteint le statut de personne agée. Les immortels ne peuvent pas manger de l'ambroisie et placer un chrysanthème dans leur inventaire avant d'avoir atteint ce stade et les non immortels ne peuvent pas faire ces choses du tout. Vous pouvez cultiver des chrysanthèmes avant d'avoir rempli les conditions nécessaires pour devenir immortel, mais vous avez besoin de les laisser au sol ou de les placer dans un coffre. L'ambroisie doit être consommée de manière régulière. Chaque immortel a besoin de manger une assiette d'ambroisie tous les 20 jours. Les chrysanthèmes sont pour les décès accidentels où si vous leur donnez de l'ambroisie le jour de leur mort.
Chaque immortel potentiel doit remplir ces 8 conditions avant que l'ambroisie puisse être mangée et que le chrysanthème puisse être placé dans l'inventaire :
  1. Remplir le souhait à long terme, qui est différent de celui des autres immortels. Vous avez changé de souhait à long terme ? Pas de problème, le changement de souhait à long terme est autorisé pour tous les Sims.
  2. Atteindre le sommet d'une carrière (rabbit hole, profession ou indépendant) qui doit être différente de celle des autres immortels. La condition est remplie du moment que vous avez atteint le niveau 10, vous n'êtes pas obligé d'y rester.
  3. Atteindre le sommet d'une compétence différente des autres immortels. De plus, tous les défis de compétence associés doivent être réalisés. C'est la seule compétence qui doit être unique à chaque immortel. Si un immortel A a choisit la pêche comme super compétence puis qu'un immortel B atteint le niveau 9 en pêche, alors il devra s'arrêter. Si l'immortel B atteint le niveau 10 en pêche accidentellement et que l'immortel A n'avait pas encore mangé d'ambroisie, alors l'immortel A devra atteindre le sommet d'une autre compétence. Les immortels (et mortels) peuvent atteindre le sommet de plusieurs compétences, aussi longtemps que leur super compétence nécessaire pour manger l'ambroisie est unique. Quelques mises en garde : La compétence photographie est un peu buguée avec des sujets pas toujours inscrits sur la caméra ce qui rend les défis de compétences durs à remplir.Le défi Star Guitare est difficile mais faisable, et le défi de fabrication de nectar est buggué car le nombre de raisins se réinitialise si vous voyagez. Il a été aussi démontré qu'il y a des bugs lors des voyages, il vous faut donc compter combien exactement de raisins ont été utilisés pour respecter les règles du challenge.Enfin, les ventes au dépôt vente et les compétences de collection ne peuvent pas être comptées comme super compétence car il n'y a pas de points de compétences acquis.
  4. Utiliser un ordinateur pour acheter un bâtiment et une propriété (2 copropriétés distinctes)Le bien acheté doit être entièrement mis à niveau avant que l'Ambroisie puisse être mangée. Ceux qui ont Destination Aventure ont la possibilité d'acheter des terrains de Destination Aventure et d'avoir deux propriétés requises. Satisfaire ces besoins d'achat via la carte et envoyer votre Sim directement sur le terrain au lieu d'utiliser l'ordinateur est autorisé.
    Les générations plus âgées ne peuvent pas acheter des bâtiments/propriétés pour les jeunes immortels.
  5. Acheter trois récompenses de souhait qui n'ont pas été achetées par les autres immortels. Les immortels peuvent avoir plus de 3 récompenses, mais 3 doivent être uniques. Plus d'une récompense unique peut être achetée pour d'autres immortels tant que la récompense n'est pas une récompense unique pour d'autres immortels.
  6. Avoir 6 meilleurs amis (qui doivent être différents des autres immortels) au moment de manger l'ambroisie pour la 1re fois. Cela signifie que si un des meilleurs amis de votre Sim meurt la vielle de manger l'ambroisie, alors il est temps de se chercher un nouveau meilleur ami. Si quelqu'un dans le panneau de relations est un vieil ami, il compte comme un meilleur ami. Toute personne peut être considérée comme un meilleur ami, y compris les conjoints, les membres de la famille, les voitures et les amis imaginaires. Ne vous inquiétez pas si vous amitiés se détériorent après que l'ambroisie ai été mangée.
  7. Compléter 6 opportunités que n'ont pas encore complété les non-immortels. Elles peuvent être de carrière, d'école/chasse au trésor, de compétences, spéciales ou de célébrité. Note : Les immortels peuvent avoir un chevauchement de leurs opportunités qu'ils font, tant qu'ils ont accompli 6 opportunités uniques. Les opportunités qui apparaissent en chaîne – Comme celle de l'omniplante – répondent aux critères des opportunités séparées avec différents titres.
    Les opportunités ayant le même nom ne peuvent pas être comptées deux fois. Les opportunités d'aventure ne remplissent pas les conditions et vous ne pouvez pas remplir l'opportunité Oh un fantôme.
  8. À l’exception du fondateur, chaque immortel doit avoir 6 portraits de lui même peint, un pour chaque étape de vie (bambin, enfant, adolescent, jeune adulte, adulte, personne âgée)Assurez vous que vous utilisez la bonne interaction «Peindre le portrait de» et non faire son autoportrait. Ce sont les seuls éléments pour le musée de vos immortels. Votre fondateur doit avoir ses portraits de jeune adulte, adulte, personne âgée ajoutés au musée avant de manger l'ambroisie. Une fois placées dans le musée, les peintures ne peuvent pas être remplacées par des peintures du même immortel. Optionnel : Les photos et les sculptures de glace de chaque immortel à chaque stade de vie peuvent être inclues dans le musée si les extensions liées sont possédées. Le sujet de la photo doit s'inscrire correctement (mon conjoint, mon enfant, superstar...) Chacune de ses pièces doit être ajoutée au musée avant que l'immortel passe au stade suivant. Un seul portrait, photo, sculpture de glace est autorisé par stade est autorisé dans le musée. Encore une fois, les photos et les sculptures de glace sont purement facultatives. Le musée peut être placé sur votre terrain ou sur un autre lot que vous possédez.

Restrictions supplémentaires et infos

  • Voyager est interdit jusqu'à ce que la deuxième génération devienne adulte. Les voyages incluent aller à l'université pour obtenir un diplôme ou voyager dans le temps (avec En Route vers le futur)
  • En raison de bugs de déplacement, il est fortement recommandé de ne pas voyager avec des Sims célibataires. N'oubliez pas de sauvegarder avant de quitter le lieu de vacances.
  •  
  • L'opportunité «Oh un fantôme» est seulement autorisée pour les fantômes pré-crées.
  • Les potions/récompenses de Générations, d'Animaux et Cie et de Superpouvoirs qui inversent/bloquent/réduisent/augmentent l'âge ne sont pas autorisées.
  • Les élixirs d'alchimie qui transforment un sims en fée/vampire/loup garou/génie sont interdis y compris contre les citadins car cela augmente la vie.
  • Tous les sims changés en crapaud doivent être guéris, car cela peut bloquer leur âge.
  • La nourriture gourmet pour animaux n'est pas autorisée.
  • Boire à la fontaine Leon de la jeunesse (de Hidden Springs) n'est pas autorisé. Placer la fontaine à Hidden Springs est correct.
  • Le souhait «longue vie» du génie est interdit. Le souhait «ressusciter» n'est autorisé que sur les fantômes pré-crées. Les autres souhaits sont autorisés.
  • Le puits à souhait du store est interdit.
  • L'ambroisie doit être faite à partir de fruits de vie du jardin et de poisson léthal pêché. Les ingrédients peuvent être clonés, mais uniquement si l'échantillon provient d'une plante du jardin ou d'un poisson pêché.
  • Tous les chrysanthèmes placés dans l'inventaire d'un immortel doivent provenir du jardin où avoir été clonés à partir d'une plante du jardin.
  • La récompense crise de la cinquantaine est interdite pour les immortels mais autorisée pour les non-immortels.
  • Le gestionnaire d'états d'esprits et le Van sont autorisés.
  • Le bon pour un clone n'est pas autorisé sur les fantômes.
  • Vous ne pouvez pas dupliquer l'objet réplicateur alimentaire (Avec l'outil du mode achat clone).
Les choses suivantes sont interdites pour les non-immortels, les animaux, et les immortels qui n'ont pas encore consommé de l'ambroisie.
  1. L'obtention d'un tatouage
  2. L'obtention d'un relooking. Cependant, la carrière de styliste n'est pas hors limites, vous êtes donc libre de relooker les autres sims qui ne vivent pas chez vous. Soyez juste honnête et évitez de relooker un sims dont le relooking serait un bénéfice pour votre dynastie.
  3. Manger des fruits de vie ou boire une boisson faite avec des fruits de vie.
  4. Faire de la chirurgie plastique
  5. Utiliser la fonctionnalité bain à boue dans le Sauna.
  6. Utiliser la Chambre d'hibernation
  7. Boire le lait de soja venant de l'Ensemble Ferme et Produits frais du store.
  8. Garder des graines spéciales dans l'inventaire personnel.
Vous disposez des options suivantes pour savoir quoi faire avec les tombes des non-immortels
  1. Vous pouvez les garder sur votre terrain et avoir affaire aux fantômes
  2. Vous pouvez les placer dans le cimetière public
  3. Vous pouvez les placer dans le cimetière privé de votre famille (un terrain que vous achèterez avec l'ordinateur)
  4. Vous pouvez les placer dans votre inventaire pour ne plus jamais en entendre parler

Parlons technique

Parfois, le jeu vous tape sur le système avec un bug. Sauvegardez souvent. Particulièrement avant de voyager. Si vous avez un bug minime, vous pouvez retourner à une version antérieure de sauvegarde. Vous n'avez pas besoin de demander la permission. Nous fonctionnons sur le système de l'honneur, vous devriez savoir si vous êtes réélement en train de vous confronter à un vilain bug.
Vous n'avez pas besoin de demander la permission pour ouvrir le panneau de triche (Appuyer sur Crtl + Shif + C) et utiliser les codes dans les circonstances suivantes :
  1. Votre sims est bloqué
  2. Votre sims perd un trait de caractère ou a un emplacement vide. Cela ne peut être utilisé que sur les sims pré-crées d'EA qui ont moins de traits.
  3. Votre sims a un moodlet qui ne disparaît jamais – comme le moodlet «proie» lorsqu'un vampire est dans les environs.
  4. Votre sims ne passe pas au stade de vie suivant
Les codes de construction sont autorisés. Les codes pour faire des photos, des vidéos, etc sont aussi autorisés.
Le code UnlockOutfits est autorisé.

Fin de la Dynastie

Votre dynastie prend fin lorsque le premier né de la 8e génération devient une personne agée et mange de l'ambroisie pour la 1re fois. Félicitation ! Si votre fondateur ou le premier né de toute génération meurt avant d'être devenu une personne agée et avoir mangé de l'ambroisie, le challenge prend fin et est perdu.

Votre classement et le musée des immortels

Le musée peut être construit sur votre terrain ou construit sur un terrain que vous avez acheté avec l'ordinateur. La valeur du musée est basée sur son contenu (seuls les portraits de vos immortels à chaque stade de vie nécessaire et les photos / sculptures de glace en option déterminent la valeur totale de votre musée).


Contenu autorisé lors de l'envoi des Sims de ce challenge

Traits

Dénicheur Fée Adore nager Détective privé Génie (Créature) Lycanthrope (forme humaine) Végésim Ami imaginaire Ultrasociable Sorcier Mal à l'aise en société Rebelle Diva Réticent au surnaturel Irrésistible À l'aise avec les jeunes Artiste né Oiseau de nuit Avant-gardiste Fan de robots Équestre Fan du surnaturel Aime la chaleur Instable Aime les chiens Respectable Aime le froid Sirène Aime les chats En pleine introspection Fantôme Marin Aime les animaux Allergique à la nature Ambitieux Amical Amoureux de la nature Artiste Athlète Aucun sens de l'humour Allergique/Aversion pour l'art Allergique/Aversion pour les enfants Baisers divins Bienveillant Bourreau de travail Bricoleur Casse-cou Chanceux Charismatique Cordon bleu Crasseux Économe Enjôleur Ermite Étourdi Excité Fou Froid Fêtard Grand Gamin Grognon Génie Génie de l'informatique Hypersensible Impressionable Incorrect Kleptomane Loser Lèche-botte Main verte Maladroit Malchanceux Malveillant Mesquin Névrosé Pantouflard Parasite Pêcheur Perfectionniste Peur de l'eau Plus que romantique Lâche / Poltronne Pudique Rat de bibliothèque Réticent à s'engager Sang chaud Sens de l'humour Snob Soigneux Sommeil léger Sommeil lourd Technophobe Tourné vers la famille Virtuose Végétarien Amateur de pizzas Cambrioleur Capable d'arrêter un cambrioleur Capable de faire un salut militaire Immunisé contre le feu Ne crée pas de désordre Pyromane Rockeur Aventurier Discipliné Oeil de photographe Passionné par l'automobile Courageux Excentrique Perspicace Sculpteur doué Vendeur né Excessif Écolo Asiatique Égyptien Français SimBot Momie Vampire Star par nature Timide

Plat favori

Chili con carne Poisson & frites végétariens Tofu pimenté Ceviche Omelette aux champignons Tarte aux pommes de terre et truffes Beurre de cacahuète frit & sandwich à la banane Homard Thermidor végétarien Sushis végétariens Hamburger végétarien Steak de tofu au fromage Faux-filet en tofu Spaghettis et sauce aux légumes Curry Aloo Masala Saumon grillé végétarien Crevettes pimentées Risotto aux cèpes Chili végétarien Raviolis à la vapeur végétariens Tofu-Dog Gaufres Pain perdu Pancakes Fruits et yaourt Salade d'automne Sandwich américain Raviolis à la vapeur Poisson et frites Sandwich au fromage fondu Saumon grillé Hamburger Hot-dogs Homard Thermidor Macaronis au fromage Beurre de cacaouètes et gelée Pâtes Carbolafrime Ratatouille Spaghettis Faux-filet Ragoût surprise Sushis Crumble aux fruits Cookies Tarte au citron vert Crêpes Pâté impérial Falafel Cuisses de grenouilles Kebab Sauté asiatique

Couleur favorite

Bleu Bleu vert Turquoise Marron épicé Vert Vert irlandais Citron vert Gris Orange Mauve Corail Violet Lilas Rose Rose vif Rouge Blanc Écume Jaune Noir

Musique préférée

Électronique Pop Latino Rock indépendant Classique Pour enfant Française Chinoise Égyptienne Folk américain Soul Rap Rockabilly Country R&B Auteur-compositeur Ondes sombres Disco Rap (2) Rock Rock de geek Fête à la plage Vie sur une île Numérimusique Musique qui fait peur Musique personnalisée

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